一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式.仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性.
虚拟现实、虚拟场景、用户化身、立体视觉、视差、深度信息
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2003-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
763-770