10.3969/j.issn.1001-0548.2010.01.028
面向对象三维图形引擎的设计与实现
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明.该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑.实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20 fps以上.
图形引擎、插件、实时渲染、真实感渲染
39
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家863高技术研究发展计划项目2006AA01Z335;总装"十一五"预研项目
2010-04-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
123-127