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10.3969/j.issn.0258-7998.2014.02.037

基于OSG的飞机3D维修多场景动态调度方法

引用
以开源图形软件OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合分页调度技术及多线程渲染策略,建立3D维护场景树,提出一种针对多个3D场景的动态调度方法,并使用多线程渲染方式对场景进行实时绘制,使各场景数据分批进入内存并实现实时卸载,改善内存使用率过高和场景绘制时帧速过低等关键问题.该方法应用于3D飞机维修仿真软件开发,与常规方法对比证明了这种方法的有效性.

飞机维修仿真、场景树、分页调度、多线程渲染、多场景调度

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TP301.6(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金重点项目60832011;天津市科技攻关计划重点项目06YFGZGX00700;中央高校基本科研业务费专项ZXH2012B001

2014-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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0258-7998

11-2305/TN

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2014,40(2)

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