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10.3969/j.issn.0258-7998.2006.01.020

一种基于DirectX的碰撞检测算法

引用
研究了三维空间中的碰撞检测问题.提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法.该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题.经过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题.

DirectX、虚拟现实、碰撞检测、3D动画

32

TP3(计算技术、计算机技术)

2006-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

56-58

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电子技术应用

0258-7998

11-2305/TN

32

2006,32(1)

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