10.3969/j.issn.1000-0755.2008.02.015
3D图形的裁剪算法及硬件实现技术研究
随着计算机绘图规模的需要,借助辅助硬件资源,来提高图形处理单元(GPU)处理速度的需求越来越普遍.文章描述了一种裁剪引擎,它能够处理3D图形中的裁剪、透视除法以及视口映射的功能.硬件实现的难度取决于裁剪算法的复杂程度.我们在sutherland-Hodgman裁剪算法的基础上提出一种新的裁剪算法,该算法通过去除冗余顶点以提高处理速度,同时利用编码来判断线段可见性的方法使得硬件实现变得很容易.最后,我们在FPGA上实现了这个裁剪引擎并且能够以3M个三角形/s的速度运行,满足了图形流水中的实时性要求.
三维图形、裁剪、现场可编程逻辑阵列
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TP332(计算技术、计算机技术)
2008-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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