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10.3969/j.issn.1000-8519.2016.21.032

基于Unity 3D的第三人称摄像机被遮挡的处理

引用
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.

游戏、障碍物遮挡、射线方法

TQ3;R68

2016-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

71-72

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1000-8519

11-3927/TN

2016,(21)

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