10.3969/j.issn.1000-8519.2016.21.032
基于Unity 3D的第三人称摄像机被遮挡的处理
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.
游戏、障碍物遮挡、射线方法
TQ3;R68
2016-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
71-72
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10.3969/j.issn.1000-8519.2016.21.032
游戏、障碍物遮挡、射线方法
TQ3;R68
2016-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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