10.3969/j.issn.1672-5468.2011.04.012
基于OpenGL的3D医学引擎研究
主流3D引擎模拟的对象主要是刚体,但是医学3D引擎主要处理人体组织等软体,和一般的3D引擎相比,医学3D引擎需要处理软体的碰撞检测、形变等,并需模拟各种复杂的医学动作和效果,如流血、烟雾、剪切、缝合和打结.对OpenGL进行了分析,提出了一种基于OpenGL的3D医学引擎,并对该引擎的关键技术进行了分析,得出了基于OpenGL的3D医学引擎实现原理图.
开放式图形语言、三维医学引擎、碰撞检测、力反馈
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TP312(计算技术、计算机技术)
2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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