一种基于改进Bresenham算法的三角形光栅化技术
三角形光栅化是图形处理器必不可少的一环,为了提高三角形光栅化的效率,降低GPU硬件设计成本,结合Bresenham算法和基于加法的除法器两者各自的特点,提出了一种改进的Bresenham算法,并将其应用到三角形光栅化中.该算法通过软件仿真验证,并在FPGA的硬件测试平台中进行测试对比验证.结果 表明,改进Bresenham算法能够较好的实现三角形光栅化,并且比传统Bresenham算法占用更少的硬件资源,相应降低了GPU硬件设计单位成本,变相提高了GPU中三角形光栅化效率.
图形处理器、三角形、Bresenham、边函数、光栅化
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TN47(微电子学、集成电路(IC))
2019-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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