一种基于区域封装和像素填充的全景视频映射算法
针对全景视频编码效率低的问题,提出一种新的全景视频映射算法.该算法先通过两个环形曲面将球面分割为14个不均匀区域,再通过球面坐标系到平面坐标系的映射得到矩形的平面视频,然后将这14个平面视频重新排列成一个紧凑的全景视频以便于编码,最后,根据视频编码的特点,在全景视频拼接的人为边界附近,通过像素填充的方式,降低鬼影现象.实验结果表明,该算法的客观性能要高于传统的经纬图映射算法,也高于近年来新兴的正多面体映射算法.主观性能上,通过像素填充的方法,在客观性能下降不大的情况下,很好地减少了人为拼接带来的鬼影现象.
视频编码、全景视频、虚拟现实、像素填充、区域封装
41
TN919.81
2019-04-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
108-111