10.3969/j.issn.1002-7300.2009.09.016
基于信息角的运动物体的空间域光场渲染
对动态场景进行光场渲染时,场景中的运动物体通常需要满足线性、低速运动的条件,并要求相机具有较高帧率.本文提出了一种新的对动态场景的光场渲染方法.该方法通过获得运动物体在不同位置处的信息角,对场景中非线性运动进行适当的转化,实现对动态场景的多视点渲染.该研究结合并推广了静态光场渲染的方法,放宽了对物体运动的要求,并适用于场景中非线性运动的物体.和现有的方法相比,该方法具有计算和存储效率高、适应性强、算法鲁棒性强的优点.实验结果进一步体现了该方法较好的应用前景与可操作性.
信息角、动态场景、光场渲染、线性运动、转化
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TP391(计算技术、计算机技术)
2009-12-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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