降维之域:“影像3.0时代”下的游戏电影改编
本文聚焦“影像3.0”时代语境下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写策略.本文从电影的“不纯性”出发,认为游戏需要进行降维化处理才能改编成电影,由此呈现一条通往第三持存(rétention tertiaire)的道路.根据以好莱坞为强势主导的全球游戏改编电影创作现状来看,降维处理后的游戏,在银幕上往往改写为美国当代主流意识形态,这种第三持存记忆储存方式,使得全球观众和电影创作者实际丧失了寻找和建构自身文化内驱力的想象力,值得中国电影人关注.
影像3.0、电影理论、文化研究、游戏改编、技术哲学
2019-03-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
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