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作为叙事建筑的游戏设计

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为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入“空间性”概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用.通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑.

环境叙事、联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事、生成性叙事

I207.412;K091;TU2

2018-01-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

101-109

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