天堂的这一边——在S3D和AR中的沉浸和浮现
S3D技术和AR技术,“涌现”和“增强”两者有相似之处,都是将虚拟元素融入到真实空间中,让观众质疑眼前的图像是否真实.根据比较分析两者发现,大部分构建内容及接收技术图像的模拟程式并非以图像为正中心,而是一般将重点放在沉浸感上,尤其是以自我为中心的空间沉浸感上,从而有意识地将观众放在虚拟世界的中心位置.但就它们目前的开发情况而言,S3D技术和AR技术仍旧够不完美,难以实现上述理想.
真实空间、构建内容、沉浸感、自我为中心、接收技术、开发情况、虚拟世界、不完美、相似之处、技术图
TP391.9;G206;TN929.5
2016-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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