电子游戏与电影产业在融合中的冲突
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10.3969/j.issn.0257-0181.2007.02.022

电子游戏与电影产业在融合中的冲突

引用
@@ 电子游戏和电影产业具有很大的相似性--对技术极度依赖、发展势头强劲以及艺术形式、制作方式、娱乐兴奋点等方面都有共通性,但也存在着很大的互补性--较之于电影,电子游戏的受众市场前景更为广阔,而发展已很成熟的电影则可在艺术表现等方面给予新生的电子游戏以养分.这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了坚实的基础.电影观众群和游戏玩家群,都是彼此潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间.电影和电子游戏在产业化道路上携起手来进行日益广泛深入的合作是必然的.

电子游戏、电影产业、融合、相似性、互补性、制作方式、游戏玩家、艺术形式、消费市场、市场前景、商业空间、产业合作、技术极、观众群、共通性、产业化、娱乐、养分、基础、道路

313

J9(电影、电视艺术)

教育部社会科学基金05JA760013

2007-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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电影艺术

0257-0181

11-1528/J

313

2007,313(2)

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