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团体沙盘游戏治疗抑郁障碍的效果观察

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目的 研究团体沙盘游戏治疗抑郁障碍患者的临床效果,为临床提供参考.方法 选取2020年1月至2021年2月广州市番禺区第三人民医院收治的120例抑郁障碍患者为研究对象,按照随机数字表法分为对照组和干预组,各60例.对照组患者采用盐酸帕罗西汀片治疗;干预组患者在对照组基础上实施团体沙盘游戏治疗,比较两组患者治疗前及治疗后第4、8、12周末汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、临床疗效总评量表-病情严重程度分量表(CGI-SI)、自测健康评定量表(SRHMS)评分.结果 治疗后第4、8、12周末,两组患者HAMD、CGI-SI评分低于治疗前,且干预组低于对照组(P<0.05);治疗后第4、8、12周末,两组患者SRHMS评分均高于治疗前,且干预组高于对照组(P<0.05).结论 团体沙盘游戏治疗抑郁障碍患者临床疗效显著,可有效改善患者负性情绪,提高其生活质量,值得临床借鉴.

团体沙盘游戏、抑郁障碍、药物、生活质量

7

R749.4+1(神经病学与精神病学)

广州市番禺区科技计划一般医疗卫生项目2019-Z04-28

2022-06-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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