三维地形渲染中视景体剔除效果的改善
为提高三维场景的渲染质量,需要根据场景绘制的数据总量以及当前视点观察位置,对视景体外的实体进行消隐处理.在对三维地形渲染特征以及透视投影参数进行分析的基础上,针对以规则格网为原始数据的三维地形场景,建立了透视投影远近裁剪平面与当前场景观察模式之间的对应关系.采用裁剪平面动态设置的方法,在保证三维渲染精度与速度的前提下,有效改善了由固定裁剪平面引起的图形不正常裁切现象,提高了三维地形场景的渲染效果.
裁剪平面、视景体剔除、透视投影、地理信息系统
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家重点"863"项目2007AA120503
2010-09-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
403-406,462