基于自动机器学习的游戏产业简要分析
文章分析评论网站Metacritic和VGChartz中,数年的电子游戏评论和销量情况,利用EasyDL、Google Cloud、Azure三个平台,分别建立分类和回归模型.探究电子游戏用户评分、媒体评分和游戏销量之间的联系.得出结论,电子游戏的用户评分受媒体评分影响较大,而用户评分和游戏销量之间可能存在关联.除此之外,还考察了不同自动机器学习平台训练模型的效果,发现EasyDL整体上训练模型速度更快,Google Cloud训练效果受数据集影响较大,Azure效果相对平衡.
自动机器学习、人工智能、自动调参、电子游戏
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TP18(自动化基础理论)
2022-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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