基于Unity3D的ARPG游戏设计与实现
目前人们生活节奏快碎片化时间多,多数人更愿意利用碎片化时间玩一些不易沉迷的游戏.为了迎合现代人对游戏的需求,旨在开发一款不易让人沉迷、锻炼玩家快速反应能力的三维ARPG类游戏.基于Unity3D游戏开发技术在Visu?alStudio2019平台、使用C#开发语言设计并实现了这款名为剑圣的三维ARPG游戏.首先分析选题背景,然后描述游戏开发的目的、玩法以及包含的功能模块,接着详细阐述游戏中关键技术的开发思路,最后展示了游戏的实现效果图.
Unity3D、ARPG、游戏、碰撞检测、人物交互
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TP311(计算技术、计算机技术)
2020-11-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
199-201