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开放世界类型游戏的设计与制作

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如今的国内游戏市场多以移动游戏为主,单机、主机游戏比重占比较少,在画面表现和游戏创意玩法上与国外游戏存在较大差距,开放世界游戏是现在主流的游戏模式,这种模式可以给玩家带来足够的自由度,玩家的不同选择会导致游戏任务结局的不同.该文基于Unity引擎设计并制作一个开放世界类型游戏,使用了Unity的HDRP管线,然后通过3ds Max、Blender来制作模型动画,通过Unfold3D来对模型进行展UV操作,使用Photoshop来对游戏中的图像元素进行制作.最后使用C#语言脚本实现游戏逻辑,最后在Unity引擎制作游戏并将其发布.

开放世界类型游戏、HDRP、Unity3D

16

TP37(计算技术、计算机技术)

2020-09-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

1-2,7

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1009-3044

34-1205/TP

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2020,16(22)

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