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基于体感交互的暴食症医疗游戏设计

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游戏作为娱乐产业中的一种形式,除了丰富放松我们的生活,也可以一定程度上帮助我们更好地理解世界、传递价值.基于这一理念,在经过了调研后本文设计并实现了一款Kinect体感游戏帮助具有暴食倾向的人重新建立与食物的健康关系,舒缓暴食情绪.最后本文对具有暴食倾向的用户进行了可用测试,体验者认为该游戏方式可以一定程度上释放压力,缓解情绪.

体感交互、游戏设计、游戏开发、娱乐、暴食症

16

TP311(计算技术、计算机技术)

2020-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

230-231

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1009-3044

34-1205/TP

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2020,16(19)

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