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基于BOPPPS和PBL的Scratch编程教学模式

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针对Scratch编程课程教学中现存的教学模式单一与学生参与性不足的问题,将BOPPPS与PBL相结合设计出基于BOPPPS与PBL的Scratch编程教学模式,并将此模式运用到Scratch弹珠台游戏的课堂设计中,通过课堂引入、明确学习目标、课堂前测、基于PBL的参与式学习和课堂后测、教学总结六个环节设计了完整的课堂教学内容.最后针对此教学模式提出相应的教学建议,为Scratch及类似编程课程教学提供参考.

BOPPPS、教学模式、PBL、Scratch编程

G642(高等教育)

2020-06-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

128-130

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