基于Unity的《占地为营》游戏的设计和实现
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

基于Unity的《占地为营》游戏的设计和实现

引用
近几年来,FPS游戏逐年增多,提供给玩家多种不同的射击体验,作为颇受欢迎的射击游戏可以帮助用户释放生活压力,体验射击与打击的快感,娱乐身心.当游戏取得胜利时会带来强烈的满足感,增强自信心.适度地玩游戏,还可以活跃人的思维,锻炼智力.

Unity、FPS游戏、UGUI

15

TP37(计算技术、计算机技术)

2020-03-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

196-198

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

电脑知识与技术

1009-3044

34-1205/TP

15

2019,15(34)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn