3R虚拟场景在阅读推广中的应用
虚拟场景应用越来越广泛,它逼真的场景和与世界的互动,让不少人沉浸、沉迷其中.虚拟场景阅读是利用用户对3R的兴趣,将图书馆的馆藏资源转化为数字形式,构建资源数据库,并应用三维空间技术构建空间场景图,再应用场景图的事件体系,对事件进行蔓延、传播,最终产生动态行为,动态行为事件的实现主要有触摸、感应等,最终形成一个集图像、音频、视频以及互动为一体的虚拟场景.这种虚拟阅读的逼真体验必将推全民阅读.
VR虚拟现实、阅读体验、沉浸式、增强式、混合式
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TP393(计算技术、计算机技术)
2019-11-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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