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水下流场模拟可视化渲染绘制方法研究

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在3D水下场景渲染中融入流场的模拟可视化是增强现实领域近年来研究工作的重点之一.水下流场模拟可视化框架,包括流场模拟和可视化渲染绘制两部分.流场模拟基于N-S方程,温度为唯一的输入参数.为了更准确描述水体温差、密度不均匀导致的对流现象,浮力作为流上下浮动的外力项;同时,通过波浪扰动项描述流和水面波动的一致性.可视化渲染绘制部分,采用基于纹理的直接体渲染(Direct Volume Rendering,DVR)和一维的转移函数(transfer-function)描述流场特征,展现时变流场数据(温度,速度,压强等).框架通过GPU引擎对上述算法进行加速,结合上帝之光实时模拟可视化时变流场的扰动效果,满足场景实时交互可视化渲染绘制需求.

水下场景、流场模拟、体渲染、可视化、增强现实

15

TP319.41(计算技术、计算机技术)

2019-08-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

223-225

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1009-3044

34-1205/TP

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2019,15(19)

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