浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例
随着我国游戏产业的高速发展.中国青少年游戏用户数量逐年增多、游戏持续时间长的趋势.虽然发展游戏产业也是文化产业发展的一种途径,但当下市场中的多数游戏产品内容并未能为对建立青少年积极向上的性格特征起到推动作用.而现有社会文化所认可的道德观教育是基于中国传统文化的.因此如何将中国传统文化认知融于中国青少年所处的游戏环境中,挖掘提升传统文化的内涵与价值成为游戏产业发展的一个新的课题.本文基于当前青少年的游戏需求角度,通过分析相关游戏作品,探索中国传统文化元素与游戏设计的联结方式.
中国传统文化、青少年、游戏需求、设计策略
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TP37(计算技术、计算机技术)
2019-06-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
238-240,243