WebVR大规模三维虚拟场景轻量对等传输关键技术
WebGL技术使得网页具有了利用GPU进行三维绘制和渲染的能力,从而使得我们可以在二维网页上展示三位内容.然而网页的计算和存储资源十分有限,而且所有的数据需要在打开网页后通过网络获取.对于大规模三维虚拟场景模型,其在网络上传输效率是一个瓶颈问题,极大地限制了应用的规模.本文针对性地提出了一套模型轻量化策略,同时还提出了一个基于WebRTC的对等覆盖网络用于传输三维虚拟场景数据,大幅提升了传输效率和网页可以支持的三维应用规模上限.
WebGL、WebRTC、Web3D
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TP311(计算技术、计算机技术)
2019-04-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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