基于matlab与Mathematica的赛车游戏中速度变化的建模与设计
赛车电脑游戏是很多人所喜欢的休闲娱乐活动之一.本文针对某款赛车游戏进行了建模及设计.在该款游戏中,赛车在行驶的过程中会遇到障碍球与能量球,赛车碰撞到能量球或障碍球后,赛车的速度、距离以及赛车的运行轨迹都发生了变化.本文利用matlab与excel对赛车在行驶过程中对两类球的碰撞以及行驶路径进行了建模,得到了一些可以指导实际赛车游戏设计的结论.
赛车游戏设计、速度控制、路径规划、matlab、Mathematica、建模
15
TP31(计算技术、计算机技术)
2019-04-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
209-212