基于Unity3D的飞行小鸟游戏的设计与实现
随着数字化、科学化信息的发展,移动设备的普及,人们生活质量的提高,手机游戏在手机上占据了一定比例.该文主要通过Unity3D游戏制作引擎作为开发工具,详细描述了简单的飞行小鸟游戏的设计思路和实现方法.该游戏共包含3关,由易到难,控制一只不断往下掉的小鸟,按空格来飞升一小段距离并不停地穿越前面水管的空隙,碰到水管或掉在地面都会死亡.
手机游戏、Unity3D、飞行小鸟、场景设置
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TP311(计算技术、计算机技术)
2018-12-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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