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基于SPH方法的液固交互仿真

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针对流体仿真中边界粒子穿透现象造成的失真,本文采用一种虚拟边界粒子的方法来解决这个常见问题.所构建的模型对流体和固体统一用粒子来表示.由于网格法在表现流体运动的局限性与计算效率上的不足,因此采用SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)方法对流体、固体粒子的各种属性进行统一计算.最后通过仿真模拟验证了该方法的有效性.

SPH、流体仿真、液固交互

14

TP311(计算技术、计算机技术)

2018-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

261-264

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1009-3044

34-1205/TP

14

2018,14(27)

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