基于SPH方法的液固交互仿真
针对流体仿真中边界粒子穿透现象造成的失真,本文采用一种虚拟边界粒子的方法来解决这个常见问题.所构建的模型对流体和固体统一用粒子来表示.由于网格法在表现流体运动的局限性与计算效率上的不足,因此采用SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)方法对流体、固体粒子的各种属性进行统一计算.最后通过仿真模拟验证了该方法的有效性.
SPH、流体仿真、液固交互
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TP311(计算技术、计算机技术)
2018-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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