基于Unity3D的射击类游戏设计研究
随着数字媒体技术的发展,Unity3D引擎作为一款跨平台游戏引擎,已被广泛应用于游戏设计开发中.该文以《单兵作战》第一人称视角射击游戏为例,介绍基于Unity3D引擎的射击类游戏设计实现过程,主要包括场景系统、角色系统、道具系统、状态系统、交互系统和得分系统等,经测试游戏运行流畅.
射击类游戏、电子竞技游戏、Unity3D引擎
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TP391(计算技术、计算机技术)
2017江苏省高等教育教改研究课题《电子竞技本科高等教育人才培养体系研究》项目编号2017JSJG534;2017江苏高校哲学社会科学研究基金项目《电子竞技分析人才培养机制研究》2017SJB0765;中国传媒大学南广学院青年科研基金项目《艺术与科技交叉学科专业复合创新人才培养模式研究》2016KYPY055
2018-09-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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