三维GIS中大地球面可视区域计算
视景裁剪一直是加速图形绘制的重要手段.一种方法是将场景组织成场景图,让视景体与场景图节点包围体层次结构进行求交测试,剔除不相交的节点;另一种方法是直接计算视野范围,根据所得范围选择要显示的对象进行绘制.对三维GIS可视化中的矢量绘制来说,第二种方法是比较合适的.本文基于第二种方法,针对平面大地与球面大地分别提出了一个精确、快速的视野计算方法,有效地提高了GIS数据的渲染速度.
视景裁剪、场景图、地理信息系统、可视化
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TP311(计算技术、计算机技术)
黑龙江省教育科学规划2017年备案课题GBC1317198;黑龙江省普通本科高等学校青年创新人才培养计划UN-PYSCT-2017149、UNPYSCT-2017175;佳木斯大学科研课题13Z1201581;黑龙江省教学改革研究项目SJ-GY20170584;佳木斯市2017年度重点科研课题170032、170034
2018-07-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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