基于Cocos2d-x引擎的跨平台跑酷类手游的设计与实现
该文介绍了一款基于Cocos2d-x引擎的跑酷类手游的开发全过程.首先对Cocos2d-x技术的优点以及三层架构模式进行简要介绍,然后结合软件工程的思想,对游戏的需求分析进行了详细描述,接着给出了游戏的总体设计和详细设计,包括游戏体系结构、功能模块、类设计等.最后介绍了游戏中几个关键功能的具体实现,并且给出了部分游戏界面展示,同时对游戏进行了系统的测试,各测试项均显示正常.
Cocos2d-x、游戏引擎、跨平台、跑酷
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TP319(计算技术、计算机技术)
2017-11-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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