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一种在虚拟三维场景中的取点定位方法

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基于虚拟三维场景的计算机仿真应用系统通常需要解决在如何将二维平面上点的坐标转换成三维坐标这一难题,对应到基于地形数据的实际三维地形应用程序,问题则变为如何利用鼠标点击来获取点的实际地形值.针对这一难点,本文提出并实现了一种在虚拟三维场景中的取点定位方法.通过实验利用该方法对给定三维地形中两个点进行取点定位准确的得到了两点的地形数据,并对其误差进行了分析,得出结论该方法实际可行,取值精度高,对于实际的三维地形开发系统中的取点定位具有一定的价值.

三维地形、取点定位、坐标变换、Direct3D

13

TP37(计算技术、计算机技术)

基于三维可视化技术的物联网监控系统应用研究;基金05GZ0014-27;基金类别:乐山市重点科技项目

2017-06-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

187-189

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1009-3044

34-1205/TP

13

2017,13(9)

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