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以固定帧率更新画面的C语言编程方法

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用C语言实现计算机动画时,往往使用一个大概时长作为画面之间的延时.该做法会使得不同画面的帧时长不相等,从而无法实现对动画速度的准确控制.针对该问题,对延时函数进行了改进,能按指定的帧时长进行自适应延时.以该理论为基础,进一步提出一种以固定帧率更新画面的编程方法,适用于编写需要按时更新画面的动画、游戏和应用程序.最后,以C语言编写控制台窗口文本界面下的“英文对话动态演示”应用程序为例,展示了该方法的应用.

计算机动画、帧率、延时、C语言、编程方法

13

TP311(计算技术、计算机技术)

2017-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

46-48

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