虚拟3D场景在网页间对等传输的实现
在Web3D虚拟场景的应用中,如何用对等传输来支撑海量用户对于海量模型数据的下载是亟待解决的问题.利用谷歌公司的WebRTC技术,该文尝试搭建了浏览器之间的对等数据传输通道,分析了虚拟场景传输与加载的特性,从提升加载速率和优化用户体验的角度出发,设计和实现了虚拟3D场景在网页间对等传输的原型系统.实际应用表明,该系统达到了设计目标,成功实施运行,对于P2P技术在场景传输方面的应用提供了一定的借鉴.
对等传输、WebRTC、Web3D
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TP393(计算技术、计算机技术)
2017-04-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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