基于Maya技术的虚拟服饰模型构建
基于Maya软件的服饰建模,通常在没有人体参照的情况下进行,这就很容易造成模型比例失调、身体发生弹性形变、模型的款式与原服饰不相符等情况.基于上述问题,本文以一件传统服饰为案例,以完整的呈现该服饰模型为导向,在创建模型、展UV过程、制作贴图和灯光渲染等层面进行了具体的实现与论述.
Maya软件、三维虚拟模型、虚拟服饰、zbrush
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TP37(计算技术、计算机技术)
北京服装学院2016年研究生创新项目X2016-094;北京服装学院创新团队与优秀人才选拔与培养计划项目;北京市哲学社会科学规划研究基地项目13JDWYA005
2017-04-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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