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基于Quick-Cocos2d-x喔喔回家小游戏的开发

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移动互联网正在不断地在改变人们的日常生活娱乐方式,其中游戏渐渐地融入到我们娱乐生活中.目前的游戏种类繁多,如:动作、射击、休闲、策略之类.这些游戏,有的太繁琐,有的过于费时,而且里面的操作充满了大量强迫、呆板的现象.而游戏本应是让人"娱乐身心,消遣放松"为宗旨的,若带强迫性,将对娱乐者带来很多负面影响,不但不能让人放松心情,也浪费时间.针对此问题,本次开发的喔喔回家这款游戏,是基于Quick-Cocos2d-x,它不仅具有一般游戏的娱乐性,更具有益智修心、开发脑力的作用,而不像目前市场上大多数游戏那样机械、纯傻瓜式的操作,本游戏每次娱乐都可以帮助我们实现放松心情,还有助于提高我们的思考能力.

游戏、Quick-Cocos2d-x、益智、娱乐

12

TP311(计算技术、计算机技术)

2017-01-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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1009-3044

34-1205/TP

12

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