一种面向Web3D的大规模场景实时绘制方案
网页端处理大规模3D场景一直是一个极具挑战性的问题.提出了一套面向Web3D的大规模场景实时绘制方案.首先,对场景数据进行处理,对室外进行网格划分,对室内构建连通图,对重复模型进行检测,建立出适用于Web上展示的场景结构;之后,使用基于兴趣区域(area of interest,AOI)的室外场景管理和基于连通图的室内场景管理结合的方式进行场景加载和绘制.为提高用户体验,引入关注度的概念优化场景绘制方案.最后通过实验,证明了方案的有效性.
Web3D、AOI、连通图、场景管理、实时绘制
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TP391(计算技术、计算机技术)
2016-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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