空战游戏设计实例
就面向对象的程序设计而言,基类的设计至关重要,在游戏软件的开发中,"精灵"的设计是关键的步骤.首先,可以创建精灵的基类,再通过继承得到子类,如战机类、子弹类、爆炸效果类等.该文意在通过游戏的开发过程,阐述面向对象的设计理念.
面向对象、基类、派生
12
TP311(计算技术、计算机技术)
2016-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
138-141
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面向对象、基类、派生
12
TP311(计算技术、计算机技术)
2016-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
138-141
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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