MAYA动画教学改革的探讨
在当今高职院校动漫及数字媒体专业人才培养领域中,三维动画软件MAYA的使用已成为重点的课程内容.然而MAYA的复杂性增加了教学的难度,它包括了多个模块的学习和实践.该文从实战及教学经验出发,探讨MAYA教学改革的方法,力求有新的突破.
MAYA、教学改革、三维动画
11
TP37(计算技术、计算机技术)
2015-06-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
167-168
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MAYA、教学改革、三维动画
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TP37(计算技术、计算机技术)
2015-06-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
167-168
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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