基于Cocos2d-android的手机游戏开发
该文介绍了一款2D手机游戏软件的开发过程,该软件使用Cocos2d-Android-1作为引擎,设计了植物精灵、僵尸精灵、子弹精灵等精灵类及背景层、精灵层。游戏软件的业务逻辑并不复杂,只设计了第一关卡。游戏的碰撞检测根据不同要求采用不同的逻辑思想,各精灵也产生在不同的图层上,从而增加了游戏的效果。整个游戏匹配了相应的音效。
Cocos2d、导演类、精灵类
TP37(计算技术、计算机技术)
2014-08-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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