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基于MEL语言的三维角色动力学设计

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在三维动画传统的制作方法中,对于角色骨骼装配,我们在令动画生成之后,假如要修改会十分麻烦,必须使用大量的时间去重设先前的动作节点数据再重新插入新的编制方案。该文以保证制作质量的前提下加快三维角色制作速度为出发点,分析了常用骨骼装配的方法,并在此基础上结合Maya的MEL语言把部分采用手动装配很难实现的难点灵活解决了,增加了效率和减少工作量。

三维角色、骨骼装配、MEL

TP37(计算技术、计算机技术)

2014-08-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

4742-4745

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34-1205/TP

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