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基于物理引擎PhysX的3D试衣系统的设计与实现

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为了实现3D试衣功能及解决虚拟试衣建模算法时间复杂度比较大的问题,该文结合虚拟现实等技术,首先用弹簧-质点模型对服装布料进行建模,然后以牛顿第二定律为理论基础分析以质点-弹簧模型建模的服装布料的受力情况,结合以GPU为基础的物理引擎PhysX,建立3D试衣间,仿真服装布料与人体模型的运动交互状况。最后加入人体模型调整、选衣、试衣等功能。该系统在Windows平台下,利用VisualStudio2008设计开发,结合虚拟现实等技术的综合应用,建立了一套包括选衣、试衣、人体参数调整等功能的3D试衣系统。

3D试衣、布料仿真、弹簧-质点模型、物理引擎、PhysX

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2014-05-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

1826-1829,1837

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