基于同步TCP的网络游戏开发
该设计是基于同步TCP的网络游戏的开发,具体开发的是网络版俄罗斯方块,它是在Delphi 7的编程环境中,实现了网络游戏对战。游戏设计采用了同步TCP的技术,在设计里涉及到网络通信基本原理,利用TCP传输控制协议建立服务器端和客户端的连接和信息的传输,并且结合了Access数据库来实现玩家的注册、登陆的功能。在具体游戏中,可实现多个玩家、多个游戏室同时进行的对战模式。
Delphi 7、网络版俄罗斯方块、同步TCP
TP311(计算技术、计算机技术)
2013-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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