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基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现

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为了实现建筑参观的真实感和沉浸感,该文结合虚拟现实技术的综合应用,使用SketchUp建立建筑三维模型和室内景观三维模型,以目前性能较高的开源图形引擎OSG(OpenSceneGraph)作为支撑,在Windows平台下利用VisualStudio2008设计开发了虚拟建筑场景漫游系统.系统采用高效的算法和优化的渲染技术实现了手动漫游和自动漫游的综合功能,利用多线程技术在多视口中观察图片并配以语音解说,同时增加了导航功能,使参观者在立体环境下体验逼真、直观的建筑漫游感受.虚拟建筑漫游在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业将带来全新的展示和营销方式.

虚拟现实、OSG图形系统、自动漫游、多视口、立体显示

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2013-06-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

3402-3405

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