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基于人体自然比例特征的参数化骨架建模方法

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关节角色动画一般是由角色的骨架模型控制运动,人物角色动画作为关节动画领域热门研究方向之一,广泛应用于计算机动画,人体运动分析,人机工程,运动捕捉以及计算机视觉等领域.人体骨架的各部分长度具有一定的自然比例特点.因此,我们提出了一种基于人物骨架长度比例特点的人物角色建模方法,通过研究人体各部分骨架长度的比例特点,将骨架模型参数化,并最终建立满足运动捕捉数据的层次骨架模型.实验表明,该文提出的方法可以快速的获得标准的人体骨架模型,方便于角色动画的建立,参数化的骨架也使我们能够获得不同人物特征的骨架模型,满足于不同领域的需要.

关节动画、骨架、比例、运动捕捉

TP393(计算技术、计算机技术)

2013-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

1630-1632

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