10.3969/j.issn.1009-3044.2012.13.081
一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素.在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合.最后利用Uniry3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色.在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性.
人工情感、非玩家控制角色、PSI理论、OCC模型、交互
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TP181(自动化基础理论)
2012-08-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
3154-3158