NURBS裁剪曲面绘制方法
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10.3969/j.issn.1009-3044.2012.09.040

NURBS裁剪曲面绘制方法

引用
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近.完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍.第一遍先由几何着色器实现裁剪曲面的三角化,再由像素着色器生成裁剪纹理.在此基础上执行第二遍,由几何着色器实现双三次Bézier面片的镶嵌,然后由像素着色器根据裁剪纹理绘制出裁剪后的NURBS曲面.采用GPU实现NURBS裁剪曲面的绘制,把大部分的计算从CPU迁移到了GPU.

动态细分、几何着色器、像素着色器、NRUBS裁剪曲面、GPU

8

TP391(计算技术、计算机技术)

贵州省科学技术基金项目黔科合J字LKS[2009]14号

2012-07-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

2077-2080

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1009-3044

34-1205/TP

8

2012,8(9)

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