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10.3969/j.issn.1009-3044.2012.07.055

基于TOEQUE游戏开发引擎及其脚本语言的武器系统的实现

引用
如今,电脑游戏已经成为走进人们生活中的并且成为被广为接受的一种娱乐方式.近几年来游戏这个产业发展越来越迅速.而目前比较流行的3D游戏的核心都是游戏引擎,游戏引擎集成了所有的底层技术,给研发人员提供了更高效的开发平台,可以使得研发人员不必花过多的精力去实现诸如内存管理、图像渲染、碰撞检测等等的底层细节,而是直接使用引擎提供的借口来进行游戏开发,从而大大缩短了开发周期.本文使用TORQUE游戏开发引擎及其脚本技术,实现了3D游戏环境下,人物的武器系统.实现了给玩家角色装备武器和更换武器的功能,这些功能在目前比较主流的FPS类型游戏中较为普遍.同时在所需功能的实现过程中分析TOEQUE脚本语言的特点,也进一步的研究学习TORQUE引擎的使用.

TORQUE游戏开发引擎、脚本语言、武器系统

8

TP391(计算技术、计算机技术)

2012-05-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

1632-1636

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1009-3044

34-1205/TP

8

2012,8(7)

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