10.3969/j.issn.1009-3044.2011.32.090
3D游戏中法线贴图技术的数学方法
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品.能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节.通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果.该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法.为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案.
法线贴图技术、凹凸映射图、法线向量、切线向量
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TP37(计算技术、计算机技术)
2012-02-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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